星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏(4)
2023-04-26 来源:飞速影视
从最基础的玩法内容来讲,这一个文明研究的内容的加入,同时加入了许多对游玩体验和关卡设计至关重要的设定,上古的挪麦人建立了鳞次栉比的城市,电梯,重力墙,传送设施,还有一些谜题,这些都很好地运用在了关卡设计中,提供了更加多样的体验。
更重要的是,这提供了一段不错的故事。叙事手法采用了现在比较流行的碎片化叙事,而且游戏的大部分核心确实集中在收集碎片信息并推进剧情。主角需要探访各地古迹,他有一个翻译器来翻译挪麦人的语言,这也是收集碎片信息的主要方法。而且挪麦人的文字形式确实有点像《降临》里七肢桶的线形文字。
不剧透地说,星际拓荒讲了一个很好的故事,它在开头设置了一个终极疑问,并在最后意味声长地做了解答。游戏在一些设计上同时照顾了愿意认真读文本的玩家和不愿花大量时间阅读的玩家。如果你是个喜欢读文本并细致了解故事、世界观等要素的玩家,星际拓荒在这个方面提供了足够的细节。如果你不喜欢大量阅读,自己的飞船上会保存着日志并记录着剧情梗概,简洁标明了信息重点和各信息间的关系结构。而且这个游戏采用了新维加斯式的网状结构,只不过新维加斯是任务网,星际拓荒是信息网,各个信息间都逻辑严密地环环相扣,保证玩家无论从哪个地方,哪个方面入手都能导向重点。
而且叙事和游玩也能紧密地结合在一起。首先,这些信息都作为探索成果存在于玩法反馈中,虽然那些想要更加实质性奖励的玩家会不甚满意,但如果你钟情于“考古”的体验和感受,那这种设计绝对适合你。还有,这些所收集到的信息还能在某种程度上作为“人物成长”要素,因为这些信息中的相当一部分都能成为某些谜题的解谜线索和工具,这在某种程度上还解决了“谜题解法没有道理”这种解谜类游戏常有的问题。游戏中甚至还有一个非必要但很大的挑战,需要玩家收集并运用到众多的信息和知识去解决,我还是不剧透,留待玩家自己探索。
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