视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史

2023-04-26 来源:飞速影视

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


如果查阅游戏引擎的网络百科,大部分人都认为1993年Id Software推出的游戏《毁灭战士(DOOM)》是一切的开端。作为游戏开发的殿堂级大佬,当时还在Id Software的约翰·卡马克(John Carmack)不仅带来了3D游戏的雏形,更是奠定了游戏引擎的标准。
但很多人其实不知道,游戏引擎,或者说共享自己的游戏代码为其他产品提供基础设施的行为,在早期的游戏发展中就已经有了端倪。

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先让我们回到1952年,英国学者道格拉斯(AS Douglas)在他的博士论文中创建了一个名为《OXO》的程序。这个只有圈圈和叉叉构成的简单益智游戏让人们看到了计算机在娱乐层面的巨大潜力。

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