视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史(4)

2023-04-26 来源:飞速影视
▲ 1978年的街机《太空侵略者》
随着越来越多的年轻人在街机前排起了长队,游戏公司的商业潜力变得越来越大。在接下来的几年里,出现了越来越多运行独立游戏的游戏机设备,也诞生了最早期的游戏类型分支。
1980年代里,有一家在日本卖纸牌的公司,它看到了市场的潜力,一举推出了多款经典2D游戏,其中一款名为《超级马里奥》。这家公司叫任天堂,它推出的游戏完全抓住了公众的想象力,甚至让雅达利(Atari)等其他游戏公司感到了巨大的竞争压力。

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


▲ 早期的任天堂是个卖纸牌的公司
那个时期,游戏引擎技术很难被酝酿,因为各个厂商的设备和软件平台差异巨大且游戏类型还没有稳定,大家都可能成为新游戏类型的创始人。
这里需要介绍几款黄金时代的经典游戏,你可能没玩过,但他们频频出现在《头号玩家》《像素大战》《无敌破坏王》等经典好莱坞游戏主题大片中。

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


▲《头号玩家》中的游戏元素
1980年,还没和万代合并的日本游戏公司南宫梦发布了街机游戏《吃豆人(Pac-Man)》,后被移植到雅达利2600游戏机上,成为了一代人的童年记忆。从此,饥饿的吃豆人变成了游戏史上最具标志性的计算机角色之一,其形象灵感来源于一片被吃剩的披萨。

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