视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史(6)

2023-04-26 来源:飞速影视
▲ 1980年的《约翰·麦登橄榄球》
1983年,游戏史上发生了著名的“雅达利大崩溃”事件,直接导致了游戏机厂商雅达利的灭亡,并加速了当年电脑游戏的崩溃,市场陷入冰点。这事的起因还和著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格有些关系,想必拍摄《头号玩家》时,斯导必是感慨万千。
事情还要从1982年说起,电影《ET 外星人》在影院获得了满堂彩,环球影业和斯蒂芬斯皮尔伯格都想趁热打铁,制作一款电影衍生游戏。游戏巨头雅达利当然也认为这笔生意稳赚不赔,在前者的支持下,迅速开发了一款同名游戏作品。

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


▲《ET 外星人》实际画面
这款由低多边形像素组成,玩法重复且无聊的游戏彻底激怒了游戏玩家,雅达利的口碑及销量直接雪崩,甚至将没卖出的游戏碟送进了垃圾填埋场。甚至到今天,游戏《ET 外星人》依然被很多游戏媒体评为史上最糟糕的产品。

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▲ 多年后在垃圾堆中找到的《ET 外星人》游戏卡带
1984年,一款连爷爷妈妈辈也认识的游戏《俄罗斯方块》诞生了。它来自冷战“铁幕”时代下的苏联,由数学家阿列克谢帕吉特诺夫利用研究所的闲暇时间进行开发,在之后被多次移植到包括PC、掌机等多方平台,包括任天堂那款载入史册的掌机Game Boy。

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