视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史(3)

2023-04-26 来源:飞速影视
▲ 装载着游戏《计算机空间》的游戏街机雏形
他们认为如果能让游戏设备变得足够便宜,则可以一台台地放入人们聚集的每个酒吧和俱乐部来盈利。可惜这个设备在操作上过于笨重,甚至没有人体工程学上的考虑,所以仅仅售出了1500台。但两人都看到了这种模式的潜力。
离开老东家后,诺兰·布什内尔和泰德·达布尼联合创办了一家独立游戏机公司,开始涉足热门付费游戏机领域。1972年,这家公司推出了一款以乒乓球为灵感的游戏《乓(Pong)》,被后人称为电子游戏历史上第一个街机电子游戏(虽然最初仅生产了12台)。

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


▲ 以乒乓球为灵感开发的游戏街机《Pong》
对了,这家公司的名字你或许听过,没错,它就是在20世纪末和日本任天堂等厂商死磕的北美游戏巨人——雅达利(Atari)。1974年,年仅19岁的乔布斯曾加入雅达利,负责开发电子游戏。

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▲ 乔布斯在雅达利时期的游戏设计手稿
1978年,一款名叫《太空侵略者(Space Invaders)》的视频游戏获得了商业上的空前成功,它将视频游戏行业从一个新兴事物扩展成了一个全球产业,并迎来了街机视频游戏的黄金时代。它激发了更多的开发者,新游戏开始井喷式增加。
《太空侵略者》还有一个中文名,叫“小蜜蜂”,移植后的它成为了中国80和90后被小霸王游戏机支配的童年回忆片段。

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