视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史(7)

2023-04-26 来源:飞速影视
▲ 带有冷战味的《俄罗斯方块》游戏版本
截止到2009年,《俄罗斯方块》在全球已经发售了1.25亿套,拥有九项“吉尼斯世界纪录”,包括运行平台最多的游戏(56个平台),手机下载次数最多的游戏等。
值得专门指出的是,1984年雪乐山(Sierra)公司制作的冒险游戏《国王密使(King"s Quest)》不仅仅让像素场景有了透视,还开发了专为冒险游戏而生的Adventure Game Interpreter引擎。在《国王密使》推出后,公司用Adventure Game Interpreter继续开发了14款同类型冒险游戏,比如《英雄传奇》《宇宙传奇》,且他们的名字中都含有“Quest”。

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


▲ 引入透视场景的《国王密使》
1980 年代仿佛是街机游戏业的黄金时代,各类型的伟大作品层出不穷,虽然画面都是像素风,但阻挡不了玩家的想象力和享受游戏纯粹乐趣的渴望。但从本质上讲,它们都是彼此关联不大的独立开发游戏,虽然部分实力较强的游戏开发者会在自己的续作中重用代码,但不同的开发者之间没有交集。

视界盘点:从像素方块到三维图形,你不知道的游戏引擎进化史


然而,这种特殊情况即将在1990年代被打破,玩家开始不满足于像素带来的视觉假象,期盼着更真实的计算机图形表现形式。另一边,一场关于游戏主机的战役正如火如荼地展开…

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