社区多人游戏,伪风口还是新蓝海?(11)
2023-04-26 来源:飞速影视
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Habbo与芬达展开联动
与其说这是元宇宙,不如说这是电子游戏在“元宇宙”的名义下所开辟的新型数字营销场景。
真扯到元宇宙的话,或许有人比它走得更远——Roblox。
可以说,Roblox就是新型社区多人游戏的代表,它的用户群体构成与当年的Habbo相类似,用户的使用动机与当年那群孩子也相差无几——在课余时间通过互联网产品来延伸线下社交,它同时也是用户生成内容的典型代表。
只是你很难将Roblox视为一个与Habbo、《奥比岛》一样的社区,它更像一个存在不同社区的多元宇宙,或者按照部分人对“元宇宙”的定义来说,是与现实相联结的、享有共同主题与规则集的多元宇宙。
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2006年诞生的它迄今依旧有着强劲的营收能力与庞大的用户群体。与Habbo相比,它赢在哪?
与时代相契合的用户生态与商业模式。Roblox平台上的每个游戏就相当于一个社区,它对于小众社群有更高的包容性,用户完全可以根据自己的喜好参与游戏。
而且,用户的虚拟资产是独立的,他们可以携带着自己积累下的全部资产进入到任意游戏中——对于时下的互联网发展趋势来说,这可不是什么好消息,去中心化的“元宇宙”与资本的逐利诉求是对着来的,他们鼓吹该概念的理由,更像是为了强化旗下产品矩阵的联系,垒高花园围墙,深度绑定用户的虚拟资产,在一个看似开放实则封闭的互联网中巩固自身优势。
走出社区多人游戏的困境,未必需要“元宇宙”这类新兴互联网模式及技术的支撑。
瞄准用户生态、强化游戏独特的社区属性也许是更有效的途径。
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