社区多人游戏,伪风口还是新蓝海?(12)
2023-04-26 来源:飞速影视
其一,变大为小。针对在线微型社区的发展趋势,设计适宜较少的人互动的游戏场景,而不是对在线社区做私人空间与公共空间的简单划分,用户在人来人往的公共空间中存在感其实相当薄弱——“喧闹都是他人的,与我毫无干系。”
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其二,强调社区归属感。相较于其他游戏类型,社区多人游戏的最大优势是什么?在群体作用下不断演化的虚拟环境。
社区里面的店铺是玩家开的,社交派对是玩家自己举办的,互动游戏是玩家自个创建的,整个社区是属于玩家的社区,是玩家共同创建的,它赋予玩家一种“共同生活”的既视感。
《摩尔庄园》里有相关的设计元素,比如居民的房屋能够摆在小镇中,玩家可以通过捐献材料来提升小镇的商店等级,从而让每个小镇居民受益,它听上去有点像MMORPG、SLG中游戏公会的变体,但其沉浸感、成就感却不可同日而语——因为玩家的行动,改变了他们日常活动的主要场景。
虚拟社区与社区中的其他玩家成为了真正的“共同体”,玩家为社区付出越多,他与社区的绑定就越深。
目前,有些游戏隐约透露出了这样的趋势,比如《模拟人生4》的多人游戏模式(EA早年推出过网络版,但体验与单机差距过大,内容缩水 不支持用户自定义),比如《Palia》,一款模拟社区MMO。
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Palia
这些游戏有些亟待解决的技术问题,比如游戏中的NPC如何对多个玩家做出响应?
也有亟待解决的设计问题,如果游戏内容大多基于玩家的创造的话,开发者如何扮演好为玩家提供工具的角色?又如何满足用户的社交需求?
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