社区多人游戏,伪风口还是新蓝海?(13)

2023-04-26 来源:飞速影视
一些基于MC的社会实验或许提供了“有限”的参照范本。(“有限”,是因为MC这类纯沙盒游戏过于特殊)

社区多人游戏,伪风口还是新蓝海?


我的世界—社会学实验:200人的多岛社会模拟器
来源:B站Up主Caelum_Noctis
结语
从2000年诞生的Habbo,到2008年国内涌现的以《摩尔庄园》、《奥比岛》为代表的虚拟社区,再到这几年一路高歌猛进的Roblox,蹭着“元宇宙”热点重返大众视野的Habbo,最后到《摩尔庄园》、《奥比岛》手游的接连上线,社区多人游戏的背后是互联网技术、商业模式与用户生态更迭。
如果说这里面有何贯穿始终的东西的话,想必是人在虚拟世界中所体验到的近似于现实的生活感,它被多人社交与日常模拟所包裹着。
这种游戏类型,有自身的特殊性,却也容易融化在其他社交软件或游戏之中。在疫情期间于全球流行的《动物森友会》或许为它提供了更多的想象空间,玩家在慢节奏的岛上惬意地生活,与朋友开线上派对,与岛民互道友好。
人们,还会期待着在一个虚拟的、无功利目的的生活社区里,不为打斗,只为聊天吗?

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