社区多人游戏,伪风口还是新蓝海?(6)
2023-04-26 来源:飞速影视
什么是社区游戏?《模拟人生》或许就是最好的解答。
自2000年面世以来,《模拟人生》引领了一个新兴游戏类型的发展,玩家不是在盖大楼、修马路,也不是在幻想世界里打怪升级,而是在一个平凡的小区里玩过家家。
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玩家在游戏里打工,赚钱,解决生理上的吃喝拉撒,生存上的衣食住行,生活上的精神娱乐,一步步将破落的小屋改造成理想的住所。
那是一个充满可交互对象的拟真世界,它旨在揭示真实世界的运行法则,如果屋里头摆放了个电视,那它就应该能够播放,桌上的书可以阅读,床可以用来休息,马桶也应该有它存在的意义。游戏中的每一个动作都需要相当长的时间来完成,恍若你在现实中所花费的时间。
但其中最关键的是什么呢?是人。或者说像人的虚拟人。
开发者游戏里的NPC设计了足够聪明的AI来模拟人的自由意志,他们秉持着不同的价值观,并以此与玩家、其他NPC展开交互,NPC的行为还会受到过往交互事件的影响,在这些要素的综合作用下,让每个NPC看上去有了自己的个性与灵魂,并让玩家编织出自己的故事,由此成了早期涌现型叙事的典例。
2001年任天堂发布的《动物之森》显然遵循了相类似的设计逻辑,性格差异明显的村民和视玩家状态、好感度施行的交互,随现实时间流逝的世界与缓慢的游戏节奏,它竭力营造“生活在此处”的错觉。
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只不过《模拟人生》系列后续的延展性要比动森系列要强上不少,游戏不断向现实世界靠拢,玩家可从事的职业、可进入的场所、可交互的物品得到成倍扩充。
这类看似弱刺激、弱反馈的社区模拟游戏反倒成了电子游戏界的常青树,成了玩家永远无法“杀死”的游戏。
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