《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事
2023-04-26 来源:飞速影视
一款新人小团队制作的电影改编游戏,在开发阶段两次更改游戏类型,发售日历经3次延期,直到电影上映两年后才姗姗来迟……按照常理,这样的游戏凶多吉少。出人意料的是,25年前,一群来自Rare公司的开发者却化不可能为可能,制作出了经典FPS游戏《007:黄金眼》。这款不朽名作引发的蝴蝶效应,永远改变了全球游戏界的格局。
虽然在今年6月,任天堂没有任何与《黄金眼》相关的游戏公布,但一段时间以来,其实一直流传着在这款名作发售25周年之际可能会公布高清版的消息——Rare的员工已经试玩了,还解锁了Xbox Live成就。
25年前辉煌的成绩背后,蕴含着开发者无穷的创意、激情和汗水,是他们的努力和坚持,铸就了这款光芒四射的奇迹之作。
一波三折
关于《黄金眼》的一切始于1994年。来自英国的开发公司Rare此时正在开发两款新作:街机版《杀手本能》和SFC版《超级大金刚》。两款游戏都采用了预渲染技术,Rare将图形工作站渲染的3D模型转换成2D像素活动块,以此提升画质。这两款主力大作预定于年末发售,在开发过程中,Rare又经历了一段插曲。
任天堂购买了“007”系列电影新作《黄金眼》的游戏改编权,并将这次机会交给了Rare。1994年6月,米高梅在伦敦为《黄金眼》召开了发布会,公开皮尔斯·布鲁斯南将成为新一任007演员。Rare的联合创始人蒂姆·斯坦普和《超级大金刚》的制作组也参加了这次发布会。
格斗大作《杀手本能》
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