《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
《黄金眼》电影于1995年1月在英国利维斯登摄影棚开拍,游戏团队参观了7次片场,获得大量珍贵素材。布雷特·琼斯担心电影拍摄完毕后摄影棚就会把场景拆除,于是拍照完整保留了场景的各类细节。这种担心并非多余,甚至同一个场景在拍摄过程中都会按照剧情发生变化,想保留全部面貌就必须多去几趟片场。早期的数码相机重达1公斤,但为了方便将照片转化成贴图,布雷特还是扛着沉重的相机走遍了片场。
游戏团队最熟悉的场景是化工厂,这些设施不仅用于拍摄动作镜头,化工厂内部还安装有临时的电力系统、厨房和食堂。午休时,游戏团队会在食堂蹭饭,他们还见到了皮尔斯·布鲁斯南本人。
化工厂不仅是拍摄用的场景,也是剧组的食堂
时间在慢慢流逝,《黄金眼》电影于1995年6月杀青,同年11月13日上映,电影大获成功,票房成绩为《杀人执照》的两倍,游戏却没赶上热度。N64的首发被任天堂推迟到1996年,此时的游戏版团队甚至还没拿到N64的开发机。
5人团队只能用Onyx图形工作站进行模拟开发,通过世嘉土星手柄操作游戏。美国任天堂制作人肯·洛布推荐Rare将游戏类型从固定轨道射击变成自由移动的FPS,但开发团队在情况明了之前不敢轻易更改游戏类型。
对《黄金眼》鼎力相助的肯·洛布
转机出现在1995年11月25日,任天堂在日本Space World展会上公开了N64的手柄,新增的类比摇杆很适合FPS操作。Rare在这次展会上播放了短短几秒钟的《黄金眼》游戏视频,此时本作依然是固定轨道形态,然而很多观众却以为这是一款FPS游戏,马丁·霍利斯决定将计就计,让本作转型为FPS。随后,马丁终于拿到了N64开发机。
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