《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事(4)

2023-04-26 来源:飞速影视

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


为了保密,任天堂直到1995年末才公开N64手柄造型

渐入佳境


进入1996年,蒂姆·斯坦普对《黄金眼》的开发阵容略微扩充,将核心团队从5人变为9人,新增成员包括关卡策划大卫·多克和程序员史蒂夫·埃利斯。游戏在1995年仅制作了一个雏形,更多的设计和填充工作在1996年完成。
在这9人核心团队中,除了导演马丁·霍利斯,其他8人都是第一次在Rare开发游戏,但这8位新手也并非毫无经验。场景美术卡尔·希尔顿在大学学习的是建筑专业,精通CAD和CG软件,具备一定的3D美术素养。程序员史蒂夫·埃利斯在少年时期就通过简单的Spectrum电脑自学了汇编语言,这一基础让他掌握了N64的程序优化。

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


建筑学专业的卡尔·希尔顿

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