《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(27)
2023-04-26 来源:飞速影视
《恋与制作人》:游戏刚开场没多久,男主许墨就紧紧抱住了女主
在《东京偶像》《纪实72小时:地下偶像的青春》等纪录片中,就记载了地下少女偶像与粉丝们进行“握手会”的情节。而粉丝们要想与自己支持的少女偶像见面并握手,则需要先购买演唱会LIVE门票、周边、歌曲CD等物品。换言之,必须先付出金钱作为交换。之后,才能与自己喜欢的少女偶像见面并握手,且时间也仅仅限于10秒左右。而这一情节和交换形式,亦成为了国内饭圈文化的来源。在《恋与制作人》《未定事件簿》《灵猫传》等游戏中,玩家之所以愿意氪金消费,就在于可于之后触发与各个男主的剧情,并与之进行亲密的邂逅和约会。而在相关剧情中,亦是少不了玩家扮演的女主与男主的接吻、拥抱、公主抱、聚餐、聚会、约会等各种卿卿我我,以及各类亲密的身体和活动层面的渗透行为。
在《明星志愿》《恋爱物语》《心跳回忆》《红楼梦》等诸多恋爱养成类游戏中,玩家之所以愿意与异性NPC交往,与NPC进行各类亲密接触、约会、邂逅事件,以及游戏触发相应的CG图片等发糖行为,亦是重要因素。其中,亦不乏各类NPC向主人公自我表露并进行爱情告白的情节。
在《战双帕弥什》中,玩家可通过提升与构造体的信赖度,而让她对自己自我暴露,并获知她的身世背景、故事、资料、秘密等各类信息。
在《甄嬛传》中,雍正皇帝通过今天到皇后处喝汤、明天到华妃处吃饭、后天到碎玉轩陪甄嬛等各种渗透手段,维持与众多嫔妃的感情,并平衡后宫各个势力。
在《武林群侠传》中,完成任清璇的种花任务,在七夕并不会收到她给予的任何礼物和奖励,只有她亲自前来与主人公邂逅和赠送的诗词一首。但很多玩家仍会花大量宝贵的时间种花,以此希冀能赢得在七夕节,与该游戏中最美的女性NPC任清璇的相遇与爱情。
在《武林群侠传》中,另一个典型设计,则是该游戏中于杭州见香儿的剧情。玩家必先完成琴棋书画等各种考验,然后才能见到香儿。而在见她之前,NPC丹青与书生等人,则将其夸的天花乱坠,说她是什么“第一名妓”;外加其名称是“香儿”,和《书剑恩仇录》中的极美的女主香香公主同名,故此笔者也对其非常憧憬。而当你非常憧憬一个人时,你很难不对此产生期待。甚至在见面之前,更会心中小鹿乱撞般的极为紧张。结果当笔者见到香儿后,真的让我瞬间大跌眼镜,这难道就是“武林第一美女”?!这就是“天下三绝艳”?!香儿的立绘虽很差劲,但必须先考核才能见面的情节设计,不得不说真心不错,就如同粉丝见喜欢的少女偶像的握手会一般。毕竟,得不到的,可能才是最吸引人的,才是最能激发玩家求全感的(详见紫格尼克效应)。而在《侠客风云传》中,香儿才终于是个正常的美女了。
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