《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(32)

2023-04-26 来源:飞速影视
小心提防:在古代,帝王、后妃、朝中重臣们,会要求他人试药、试吃食物,并会在喝酒时通过“干杯”这一行为,避免喝下毒酒。例如,在《甄嬛传》中,甄嬛就对安陵荣送来的补药极为提防,并说只吃温太医配制的补药。而这一行为,不仅体现了甄嬛对她的不信任,也让双方关系因物质疏离感而显得极为生分。而她对待信得过的温实初和沈眉庄,则完全没有这种小心提防的行为。
摧毁旧物:人们会通过摧毁、撕毁、扔掉、切割或卖掉过去两人曾共同拥有过的旧物,以此进行物质与情感疏离。例如,在《心花路放》中,黄渤扮演的男主开场就因老婆要与自己离婚,而将家具和电器,用电锯全部切割成了两半,并表示一人一半,两不相欠。在《步步惊心》中,八爷将若曦退还的定情信物凤血玉镯,直接用砚台砸了个粉碎。在《Florence》中,女主会在与男友闹分手后,会将与他一起合影的照片撕成碎片。而由于这些旧物蕴含双方过往的美好回忆与情感,并会引发人们的怀旧感(详见多看效应),故做出摧毁旧物的行为,则表达了彼此一刀两断、两不相欠的决心。
② 语言疏离
其一,可通过彼此吵架拌嘴、拿亲人当出气筒受气包、以尊称称呼亲密关系、拒绝爱称、不愿表达爱意、不愿自我表露、沉默寡言、不通书信或通讯中断、语言不通等形式,创造语言疏离感。例如:
吵架拌嘴:在《弗洛伦斯》之后的章节中,当女主与Krish彼此发生争吵时,游戏为了表现两人的关系变得疏远,则由开始的3块拼图完成一次对话,发展到6块拼图完成一次对话,从而创造出了两者关系的疏离感体验。换言之,游戏中拼图的数量即代表了双方语言层面的渗透程度(代表着双方相互的沟通,变得更简单直接或者变得更加疏远),以及彼此感情的亲密程度。尊称称呼:若亲密关系不再亲切的称呼你的昵称、小名或爱称,而是过于举案齐眉、相敬如宾,且动不动就用尊称,充满了对待陌生人时的客套话与敬重,那么无疑会因语言疏离感而显生分。例如,在《甄嬛传》中,果郡王复生归来,甄嬛为了与他分手,不得不故意称呼他为“王爷”,而非“允礼”,并说自己“本就是一个无情无义的女子”,“只想要荣华富贵”。换言之,她希冀通过尊称的方式进行语言疏离,从而通过言语冷落达成情感上的疏离。
在李若彤版《神雕侠侣》中,小龙女在被尹志平玷污后,因她以为与之发生关系的人是心上人杨过,故她在被解开穴道后,很快靠近他(环境距离渗透),亲密依偎在杨过身边(身体渗透),并表示愿跟随他下山(活动渗透),愿成为他的妻子(自我表露,语言渗透)。之后,小龙女要求杨过别喊她姑姑了,潜台词是让杨过喊她“娘子”等更亲密的称呼,以此体现双方的亲密关系(语言渗透,情感渗透)。而由于杨过并不知情,仍一口一个“姑姑”的喊着,这也导致小龙女因疏离感,而气愤地问他“到底有没有良心”,最终气得口吐鲜血背气出走。实际上,小龙女内心希望杨过喊她“龙儿”“爱人”“娘子”“老婆”“夫人”等更亲密的称呼。而因杨过并没理会到小龙女的意思,故回答时仍当她是师父,且仍一直尊称她“姑姑”,并没做到语言渗透而在言语上与她保持疏离感,故才引发了后继爱情悲剧。
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