《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(33)
2023-04-26 来源:飞速影视
而当杨过之后找到她并确定关系后,才会发现他喊小龙女为“龙儿”了。关于这一段,建议大家不妨看看李若彤版的《神雕侠侣》中的情节,笔者认为演得真心非常好。
当出气筒:在《瘟疫传说:无罪》第四章,当女主阿米西亚和弟弟小雨果终于找到医生劳伦提斯后,在随后的某段剧情中,姐姐会因不耐而怒斥弟弟“别碰我!!!”。之后,小雨果就因为生气,而不乐意给姐姐牵着小手了,且会与她保持一段距离,甚至之后更对阿米西亚说“别碰我”。而这些表现,无疑让玩家感到女主与弟弟感情变得疏远了。
不表爱意:在《步步惊心》中,若兰就因不爱八爷,而不愿意对他表达爱意,并对他态度极为冷淡,甚至巴不得他不常来。
不予表露:在《底特律:变人》中,马库斯成功救出数百名仿生人后,诺丝来找马库斯并询问他的过往。若玩家在此期间不对她自我表露并敞开心扉,则诺丝会对马库斯的好感大幅下降,进而与之情感疏离。
沉默寡言:即便是极为内向之人,在遇到亲密朋友与亲人时,亦会滔滔不绝而不再害羞。故若个体对他人始终保持沉默寡欲的态度,则说明其欲与对方保持疏离关系。
语言不通:当交谈的某方不会说话、语言不通、是聋哑人(听不到,或说不出)等情况下时,必然会导致双方在语言上无法顺畅的沟通,从而造成语言疏离。例如,在《最后的守护者》中,大鹫特里科(Trico)就无法听懂人的话语,只能通过主人公的手势命令采取行动。而这无疑造成了玩家与之最初的语言疏离。
中断通讯:过去因通讯条件差,于是多通过书信联系,故写情书就成为恋人们联系的主要方式之一。而在古代,一个人始终不与对方互通书信;在现代,一个人始终不通过社交软件或手机联系对方,则说明其欲与对方保持疏离关系。
拒绝爱称:可采取不愿对方称呼自己某种亲密的称呼、小名、昵称等方式,创造彼此的疏离感。因为这说明某方不愿接受另一方的语言渗透,且想要与其保持距离,并希冀维持疏离关系,不愿与之产生亲密关系。例如,在《尼尔:机械纪元》中,9S会亲切的称呼2B为“2B小姐”,他希冀通过语言渗透提升彼此的亲密关系。而2B则以人造人不能拥有感情为由予以拒绝。换言之,2B因怀有特殊使命,故她不想与9S太过亲近和产生亲密关系。而在《甄嬛传》倒数第二集,甄嬛不再叫皇帝“四郎”,哪怕他快死了都不愿再叫,以此与他保持情感疏离。
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