《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(35)
2023-04-26 来源:飞速影视
简言之,若双方是亲人、朋友、恋人等较为亲密的关系,而你在约对方时,对方却总是告诉你“我很忙”,从而导致根本约不出来,或者约出来很困难,亦或发生约会放鸽子、不愿意单独约会、不愿意参加你的聚会、不愿意让你参与其亲朋好友的聚会等群聚活动的举动,那么就说明彼此虽然具有这层亲密关系,但是在情感上却并不亲密。甚至可表明对方根本没拿这层关系当回事,刻意与你保持疏离感。
换言之,当双方关系处于发展阶段时,若某方拒绝彼此的某种群聚活动,则会对这种亲密关系造成很不好的影响,甚至会导致彼此的关系发展中断。因为这会让对方感觉你有意在疏远他,从而产生疏离感,且会对你不满。
其四,当主人公或其他角色因腿部有伤、残疾等原因而活动不便时,亦会因无法参与集体活动,而创造与他人的活动疏离感。
其五,当某人是独行侠而不愿一起行动、与他人不合群、与群体格格不入、遭到他人嫉恨、与群体内的成员有仇、因某事无法一起行动、没有集体意识和集体感(详见从众效应)等方式,让NPC不参与某种集体活动,亦可创造出个体与集体内其他人的疏离感。例如:
在《圣斗士星矢》中,一辉总是与他人格格不入,且经常单独一个人行动,而不是和四小强一起行动。而这也赋予了一辉与他人的疏离感。在《侠之道》中,石崑身为少楼主,故此遭到众人的嫉恨和仇视。而他在游戏中亦常单独行动,且刻意与他人拉开一段距离,从而让人感觉其难以接近,从而创造出了疏离感体验。
换言之,通过NPC有集体活动不参加,集体活动经常迟到早退等活动疏离行为,以创造个体不能融入集体的活动疏离感。
④ 身体疏离
其一,可通过惧怕对方失望、惧怕与自己分手、为了保持绅士风度、为了保持爱情的忠贞等原因,而被迫小心翼翼的心理,创造身体疏离感。例如:
在电影《看得见风景的房间》中,女主露西和凡斯订了婚,并决定来年春天正式结婚。换言之,两人就是亲密的未婚夫妻关系了。但凡斯却没有适应这个角色。例如,他只顾着自己看书而不和女主人公露西打网球(活动渗透)、和她没有太多抚摸与拥抱等方面的亲密身体接触(身体渗透)、缺乏情感表达(情感渗透)等。而其种种过于绅士风度和具有疏离感的做法,也让女主人公露西怀疑他根本不爱她,且不愿与她亲近,最终也导致露西决定和其分手退婚,转而主动倒贴追求爱默生。笔者亦曾有过类似凡斯订的遭遇。在20多岁年轻时认识初恋后,当时母亲就教诲我不要对女孩子动手动脚,要懂得尊重女性,否则别人会看不起你,会和你闹分手。在她的教诲下,也让我患得患失,惧怕在与她有亲密的身体接触后,会引发她的反感情绪。正因过于的循规蹈矩且惧怕失去,也使得她不久后提出分手。
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