《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(39)

2023-04-26 来源:飞速影视
例如,在《生化危机电影版》中,一些角色就因患有病毒,而导致其他人与之始终保持相当的距离。
其三,可让角色具有某特殊身份,而创造环境距离上的疏离感。例如,是国家元首或大明星等大人物,是囚犯、坏人或通缉犯等身份,而导致角色必须与之保持安全距离。例如:
大人物:无论是现代各国元首或大明星,还是古代的帝王,身边总有贴身保镖护卫,贴身秘书和下人伺候。而这无疑导致与其接触时要保持距离。不仅如此,在面对大人物时,各种礼数亦往往不可废,而这些必然增加其与亲密关系的疏离感。例如,在《步步惊心》中,太子因悄悄接近康熙的营帐,而引得龙颜大怒即为典型。危险的坏人:在《沉默的羔羊》中,因汉尼拔是一个极具威胁的罪犯,故女主史达琳与之沟通交流时,才需隔着铁门与之交谈。
囚犯:在《博德之门2》中,姚恩等部分NPC会被囚禁于监狱中,而玩家亦需隔着牢房才能与之交谈。
通缉犯:在《天外世界》中,菲尼亚斯·韦尔斯教授住在一座废弃的轨道飞船上。由于他是通缉犯,且为了保护自己的安全,而不得不呆在飞船上一间有着防弹玻璃的房间里。而玩家亦必须与之保持安全距离。
其四,若刻意的将彼此亲近的两人,通过拉远环境/距离导向的方式,让彼此无法经常接近,则会引发原本亲密的两人产生疏离感。
例如,在《笑傲江湖》中,正因岳不群设计并强行让令狐冲上思过崖一年,才创造了岳灵珊和林平之在一起经常走近而培养感情的机会。换言之,岳不群通过拉远环境/距离导向的方式,让令狐冲和岳灵珊的感情产生了疏离感,从而才导致爱情悲剧的发生。
⑦ 情感疏离
其一,可通过角色生病、分手、被绑架、离别、加班、搬家、去外地、去国外,甚至是死亡等情感失联的情节(详见情感失联理论),暂时/永久性创造出情感疏离感。例如:
绑架:在《瘟疫传说:无罪》中,弟弟小雨果就被人多次暂时抓走。生病:在《淹没之城》中,弟弟就因为生病与女主暂时分离。
搬家:在《奇异人生》中,正因女主人公麦克斯于之后搬家,从而才与幼年好友克洛伊失去了联系,进而才与之产生了疏离感。
分手:在《我的野蛮女友》中,女主因要与牵牛分手,故不愿与其一起搭车走,从而与之保持情感疏离。
换言之,以上这些作品通过情感失联的形式,形成角色之间的情感疏离。之后,再通过破镜重圆的情节,让主人公与亲密关系的情感重新联结起来,从而达成了情感设计的目的。
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