《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(38)
2023-04-26 来源:飞速影视
无礼:在《步步惊心》中,十阿哥寿宴时,因若曦与明玉格格、嫡福晋有矛盾,故在遇到她们时,根本不愿意对她们请安和道吉祥。而在之后,明玉故意不让路的无礼举动,亦引发了双方的冲突。在之后,十四爷征战归来,在灵堂遇到已成为皇帝的雍正,他不仅不下跪,更一脚踢飞侍卫,且脸色极为难看。不问候对方:在《步步惊心》中,八爷与若曦分手后,在皇帝书房外无意中碰面。两人见面后不仅不说话,更不相互问候或请安。之后,八爷额娘病逝后,若曦更是不问候,也不去安慰他。
没有好脸色:当人们与他人关系较亲密时,往往会做出眉目传情的举动。反之,必然不会给对方好脸色。例如,在《步步惊心》中,若曦与八爷分手后,在众阿哥赏花期间,她则对四爷眉目传情,而对八爷不理不睬且没有好脸色。
故此,游戏中可通过NPC无礼的肢体动作(例如抠鼻屎、竖中指)、见面不打招呼和行礼、具有负面情感的面部表情等方式,创造NPC与玩家的疏离感。
⑥ 环境距离疏离
其一,当彼此关系一般时,双方可能会刻意保持一定的距离和安全空间;或坐在一起时,相敬如宾,而根本不愿和其靠得太近,以此保持疏离感。这也是为何夫妻感情不佳时,往往会分床睡的原因。例如:
保持距离:在电影《着魔1981》中,丈夫马克下班回来,而安娜不仅态度冷淡,没有帮他拿行礼,更刻意与之保持距离。之后,双方约好去咖啡馆见面,两人亦是分开隔着一段距离坐,且不面朝面坐。而这一切皆是因为安娜有了外遇所致。而安娜的行为,无疑创造出了其与丈夫马克环境距离上的疏离感。攻击姿态:在《最后的守护者》中,当玩家与大鹫特里科刚刚认识没多久,且没有解开它的锁链时,大鹫则不愿意玩家靠它太近时吃食物,并会通过张大嘴吓唬的方式,威胁玩家与之保持安全距离。换言之,由于彼此不熟悉,故此它对主人公怀有极强的戒备心理。包括现实生活中的猫、狗等动物面对陌生人时亦是如此,往往会采取逃跑或者攻击姿态,拉开双方的环境距离。
私秘空间:在现实生活中,我们去饭店吃饭,往往倾向于找一个没人坐的桌子,或者单独的包间吃饭。之所以如此,亦是出于希冀与陌生人保持安全距离的缘故。
相敬如宾:在《步步惊心》中,若兰因有心上人,故与八爷相敬如宾,而与八爷很少来往,且若曦请她一起与八爷骑马,她也表示没兴趣。
其二,可通过生理、精神、身体等因素,创造环境距离上的疏离感。例如,对方有某种传染病、对方可能会突然发疯、对方有暴力倾向等,而不得不与之保持安全距离。
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