开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(3)
2023-04-27 来源:飞速影视
然而,艺术家应当被视为共同开发者。让他们从初始阶段就参与到关卡设计的过程,将会非常重要。概念艺术影响一个关卡的开发。通过和他们一起分享开发进程,他们将成为关卡的部分所有者,并在准备给其他人审查Poke关卡时,共同努力捍卫。并且,永远不要在还不了解游戏将如何运用他们的付出时,要求他们做出贡献。例如,对于某物外观的简单改变,就可完全破坏游戏。
概念元素(Conceptual Elements)
通常,玩家会逐渐熟悉游戏内部,并思考,甚至会在潜意识层面去分析他们周遭环境。在电子游戏中,去描述这种Push&Pull的心理反应并不新鲜。在我们握住操控杆或是滑动鼠标之前,它便已存在很久。这些想法,早已被用于城市规划、主题公园设计,和绝大多数的常用景观设计。他们运用这些概念为居民提供方向,兴趣区域,以及创造出充满惊奇感的区域。
这里是世界上最出名的游戏关卡之一。数百万人曾经玩过......
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图1:迪士尼乐园的Main Street USA
主题公园设计与关卡设计相同。它通过运用建筑和景观去放大游客将见证的叙述内容,从而被动地塑造交互体验。
在迪士尼世界,你从Main Street USA开始—一个一望无际满是商店的入口,最终通往远处雄伟的灰姑娘城堡。但,这里却只有一百码长的纪念品商店......没有景点,没有游乐设施?到底有多蹩脚?然而,这种步伐节奏,却早已悄悄为冒险定下心理基调!
在任何故事的开头,都会布置一个基线,来讲述先前发生之事,以此表明何为日常生活,而我们可以透过未来的事件来向其展示成长。
在约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》中,它描述了这个已经存在了几个世纪的故事模式。人们渴望并期待这种模式,以此心满意足地踏入虚构之旅。
第一幕(Act I)
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