开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(4)

2023-04-27 来源:飞速影视
Main Street USA稳固了参与者在熟悉环境中所感受到的舒适常态,而城堡则作为我们内心深处英雄之旅的召唤。
第二幕(Act II)

开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts


在我们迈过门槛时瞬间点燃—例如经过吊桥—开始一系列冒险
第三幕 (Act III)

开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts


我们返回家乡,回归正常生活,但如今却已永远被此经历所改变
Main Street USA的设计为整个体验定下基调。它把人们置于英雄的心态之中。没有戏剧性的节奏和期待,就不会有回报,探索感和冒险!
本文目的之一便是展示如何精心组织关卡以创造此类叙事时刻。
坎贝尔的书描述了叙事结构,凯文林奇的《城市印象》则描述了场所结构。在书中,他分享了用于主题公园设计,城市规范和景观美化的称谓。它确立了人们是如何概念化城市的理论基础。
例如,通过采访波士顿的居民,他得以分解区域中的每个区域。

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