开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(6)

2023-04-27 来源:飞速影视

开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts


图9:著名地标
路径(Paths)
一条路径是连接两个区域的路线。然而,并非所有路线都是路径。例如,你可以有一条不被视为路径的街道,因为它不会导致任何有趣的事情。如果是从未使用过的路径,请将其删除以防止混淆。
记住,玩家走的是阻力最小的路径。阻力最小的路径可以吸引玩家的注意力,而最小的障碍可以把玩家赶走。路径也可以由其动量(momentum)来定义。除非是被什么有趣的事情所吸引(Pulled),否则,当一条路径结束时,玩家会倾向于朝着同一方向保持移动。
路径有两种:
显式路径(Explicit Path)—使用清晰明朗的线条,例如小径,走廊,街道等等。
隐式路径(Implicit Path)—由缺口和障碍所暗示,环绕着区域的负空间。

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图10:显式路径

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