开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(8)
2023-04-27 来源:飞速影视
图14:穿越边界
图15:穿过窗口的边界
兴趣点(Points—of—Interest)
兴趣点(POI)可以是房间,森林空地或是城镇中心,比如农贸市场, 甚至可以是大厅楼下的火车车厢。它们可以是聚会,休息或是思考下一步将去何处。兴趣点由空间的组织方式来定义。它们的边界不一定是一堵字面意义上的墙,它们可以用"概念上的墙"作为边界,如树木或丘陵。它们可以为该区域提供一种场所感,并可为其增添令人印象深刻的权重。而事件往往发生在兴趣点,有关其更多用法,可以参考面包屑理论。
图16:巨石阵
地区(Districts)
最后,一个地区是一块区域的集合,有一个整体主题或是装饰风格。它与原始几何体无关。我们可以将它们看作“局部氛围”—例如唐人街或威利街。每个地区都应至少拥有一个地标,以赋予它一个用途或焦点。
像迪士尼乐园这样的主题公园都是关于地区的。每个区域都专门介绍了一个主题,包括它所包含的一组景点。Frontier—Land, Tomorrow—Land…甚至Main Street USA。
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