开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(7)

2023-04-27 来源:飞速影视
图11:隐式路径
这些变化可以用来控制玩家的运动,尤其关卡是开放和自由形式时。
边界(Points—of—Interest)
边界是区域之间的界限。一旦越过了界限,就会有新的事物出现!当玩家穿过门槛时,应当揭示(Reveal)出一个景观、埋伏或奖励。边界可以由门,明确的角落(Corner)或是地形中的山脊来定义。
它们改变了当下环境,正因如此,它们将转化为戏剧性的节奏—这也被一些人称之为"揭示"。通过管理边界,设计师可以控制玩家跨越游戏世界时每时每刻的情绪。

开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts


图12:抵达边界

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图13:穿过边界抵达高潮
像彩虹六号这样的游戏,几乎完全使用边界。他们甚至具有一个围绕边界本身所构建的游戏机制:“偷袭另一边的家伙!”一旦门被打开,行动瞬间爆发,玩法逐渐显现......

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