开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(5)
2023-04-27 来源:飞速影视
图7:波士顿及其主要道路的鸟瞰图
通过绘制加权路径和方向来展示令人难忘的区域,波士顿的景观与人们对它的记忆相匹配。
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图8:基于人们印象的波士顿
寻找灵感(Finding Inspiration)
窃取想法!如果你相信的话,不要感觉尴尬或是将其伪装成新的东西。为什么我们要不断花时间去思考别人过去没有做过的事情呢?没有绝对原创的想法。任何新事物,都会受到过去思想的影响:不论是好的还是坏的。重要的是你的想法需要比之前的任何想法都要好。所以,寻找一些令你受到启发的事物,让它成为你自己的。当它在发展过程中不断演变,直到得以看到曙光的那一天,出现在人们面前时,它将成为一个可以独立存在的新想法。
布局元素(Layout Elements)
通过运用通用语言描述关键元素,我们可以超越最初想法,达到协同创新的目的。以下是每个关卡应当具有的五个核心元素......
地标(Landmarks)
地标给人一种独特感和比例感。玩家使用它们进行三角测量,这样他们就不会迷路。通过创造一些有趣的事物,玩家会自然而然地走向它。它们还可作为同他人分享经验的参考点。
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