《明日方舟》加入中文配音,有人叫好却也有人尴尬(4)
2023-04-27 来源:飞速影视
而如今的国产二次元游戏同样,有着浓厚的日式二次元风格,可以说在表现形式和故事上都极大地借鉴了日本的ACG产业。
值得提出的是,两者在摸索、模仿到急速发展阶段中,都做出了一些本土化尝试。
1962年,手冢治虫制作公司的第一部动画《某个街角的故事》在日本上映,获得了一部大藤奖。
这部动画在画风上采用了美国UPA公司的欧美立体主义风格和有限动画制作方式,但在题材上主要表达了反战的思想,可以说是以欧美风格为皮讲述了一个在当时日本国内具有时代意义的内核故事。
而这与今天国产二次元游戏从角色风格、中文语音、背景故事入手,将日式游戏与中国文化做结合,有着异曲同工之处。
可以说如今的国产二次元游戏产业,处于一个模仿起家从而推动产业的发展阶段,但也在做出自我风格上的改变与尝试。
从日本动画产业发展历程来看,或许也能瞥见一些国产二次元游戏产业未来发展的可能性。
随着制作工艺逐渐成熟、日本国内经济腾飞、国民意识觉醒,日本动画产业在60年代末期,就衍生出了我们今日熟悉的日常漫、体育漫、魔法少女漫等。
与此同时,在这一过程日本当地文化在动画领域也逐渐占据了主导地位。
其实在初期,也有也有不少声音认为日本动画用英语更加原汁原味,就如同当下中国二次元产业面临的境况一样。
或许,这也是很多中国游戏厂商做出改变的原因。
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游戏新势力,不破不立的进攻性打法
从模仿到本土化转型期,国产二次元游戏产业正经历一场蜕变。
文前我们提到《明日方舟》为部分干员加入了中文配音一事,而这只是探索的一部分。官方还预告了与上海美术电影制片厂的联动角色“九色鹿”。
《九色鹿》是由中国上海美术电影制片厂1981年出品的动画美术作品,根据敦煌壁画《鹿王本生》故事改编,在美术设计上很好地保持了北魏壁画的独特风格。
“九色鹿”角色一经公布,其角色形象就饱受玩家喜爱。甚至有不少玩家请愿为角色提升强度,也有玩家希望鹰角能够更多地与上美厂合作,推出更多独具中国风格、中国特色的角色。
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