赛博朋克在日本:走向个人,走向虚无|研究一下(2)

2023-04-27 来源:飞速影视
2004年开始连载的《幸运星》揭示了一个新时代的来临,走向虚无的一代人,放弃了与现实联系和抗争,彻底沦为对元素本身的解读和消费。
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从《阿基拉》开始
“一个异能少年站立在东京废墟之上,人人都会说这是大友克洋。”——宫崎骏
1983年,大友克洋开始漫画《Akira阿基拉》的连载,并不常见的,他同时也在进行同名动画电影项目的筹备。1988年,由东映出品,投资超过10亿日元,使用了172000帧纯手绘画面,《阿基拉》在日本上映,引发轰动效应。引入美国后,立刻在录像带市场掀起热潮。
泡沫时代,电影公司不计成本的投入无限放大了大友克洋具有开创性的独特美术风格,创造了令人目眩神迷的新东京市。
在创作《童梦》时,大友克洋就已经开始考虑以电影式的手法进行作画,有别于当时的主流漫画家,大友克洋追求写实感,“试图尽可能基于真实的特征进行作画”。
曾经参与《银翼杀手》、《第五元素》等作品的视觉设计,法国科幻漫画家墨比斯极大地启发了大友克洋。当他困于日常内容创作的固有框架而陷入瓶颈时,墨比斯“富有表现力、细致、清晰“的画面为他开辟了全新的艺术视角,具体表现为对描绘机械和复杂事物的迷恋。

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▲墨比斯
以2019年的东京为故事背景,大友克洋浓烈的个人风格在《阿基拉》中与赛博朋克美学中的诸多要素达成了奇妙的吻合。他也的确参考了许多美国80年代科幻电影,金田的红摩托借鉴了《创》系列中的机车造型,如今已成为一种文化符号。从斯皮尔伯格《头号玩家》中女主角的摩托,到《新神榜:哪吒重生》里李云祥的机车,都是对《阿基拉》的致敬。

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