《雷神之锤2》:我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事(2)

2023-04-28 来源:飞速影视
“我们想在下一款游戏里尝试些不同的东西,考虑过弃用《雷神之锤2》这个名字。”威利兹若有所思地说,“保罗·斯蒂德(Paul Steed)想过‘Wor’这个名字,我挺喜欢,但要起一个所有人都喜欢的名字那就太难了。所以最后我们就在‘雷神之锤’后边加了个数字。但它确实继承了《雷神之锤》的DNA,也是一款硬核游戏:游戏里的角色动作粗暴,你是拯救世界的英雄,可以使用各种强力武器。”
虽然id Software决定沿用《雷神之锤》的核心玩法元素,但在叙事方面,开发团队坚持在《雷神之锤2》中采用科幻主题的剧情。“我们都是科幻迷!”威利兹这样解释道,“创作既熟悉又有新意的内容让我们感到耳目一新。在科幻世界的背景下,我们有机会设计超酷的武器,以及新类型的生物,从而创作一款精彩的游戏。”

《雷神之锤2》:我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事


与前作相比,《雷神之锤2》的另一个变化体现在它拥有更连贯的剧情,并且开发团队在此基础上设计了全动态视频开场动画,以及外星生物Strogg的外观和动画。
“《雷神之锤》在某些方面一团糟。”威利兹承认,“《雷神之锤2》团队采用同一种艺术风格、同一个艺术方向和同一条剧情线,设计得更棒,我们也更专注。保罗·斯蒂德制作的游戏开场动画真的很酷,他曾参与开发《银河飞将》(Wing Commander)系列,给我们带来了制作剧情向科幻动作游戏的经验。阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)为Strogg创作的原画特别棒,然后保罗再将动画打造得富有个性。”
与此同时,id Software首席程序员约翰·卡马克在《雷神之锤2》开发期间完全重写了引擎,使得能够渲染更明亮、颜色更丰富的关卡。“我们用一台像冰箱那么大的超级计算机来对地图照明进行处理,这太酷了!”威利兹回忆说,“在《雷神之锤2》发售前,没有任何一款游戏采用彩色光影效果。所以我们就像一群拿到新玩具的孩子,兴奋得都快疯了。”
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