《雷神之锤2》:我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事(3)
2023-04-28 来源:飞速影视
“我知道,部分关卡的颜色看上去有点奇怪,但这确实让游戏显得更多彩了。当时我们都想:‘真棒!绿色和蓝色的光线!’在游戏世界中,每个角落都有亮光。”
除了艺术风格存在差异,《雷神之锤2》的关卡也比初代更开放,威利兹称这是因为团队积累了丰富经验,决定采用故事驱动的方法来设计关卡,而且许多PC玩家也会购买新硬件升级电脑。“我们在关卡设计方面很有经验,当时更想努力讲好一个故事。例如故事里有监狱、库房和其他设施,我们就希望加入更多辨识度较高的地点。”威利兹说,“另外,电脑的运行速度也比过去快得多,所以这是多种因素的共同结果。”
与初代作品不同,《雷神之锤2》的关卡基于任务,还要求玩家使用具有创新性的“hub”区域在关卡之间跳跃。
“我忘了这是不是我们有意设计的。”威利兹思考了一会儿说,“但游戏里有很多任务,你会听到无线电警报,因为我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事,为玩家提供更好的体验,那些区域就像随之而来的副产品。它们也使得环境变得更丰富,增强了游戏世界的逼真感,让我们可以重复使用许多区域,让玩家觉得仿佛置身于真实世界。”
但很多人认为《雷神之锤2》中的某个“创新”设定过头了:在处理工厂(Processing Plant)关卡,玩家可以救起已经遍体鳞伤,正被塞进肉类加工机器的陆战队员……“确实有那一关。”威利兹回忆说,“你可以关掉机器。我认为当时之所以设计这幕场景,是因为受到了玩法脚本的局限,否则怎样解释被派出去的其他队员去哪儿了呢?我们没有AI,所以他们不会跟在你周围。另外,这些可怜的人已经在Strogg的实验中被彻底摧毁了。”
Id Software还为《雷神之锤2》设计了许多新武器,部分武器设计灵感来源于公司的早期FPS作品。“游戏里有一些经久不衰的武器,例如闪电枪(lightning gun)和火箭发射器(rocket launcher)就来自《雷神之锤》。”威利兹承认,“机枪和BFG最早在《毁灭战士》中出现,但《雷神之锤2》采用科幻题材,所以我们也有杀伤力爆表的其他武器。”
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