《雷神之锤2》:我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事(5)
2023-04-28 来源:飞速影视
事实证明威利兹对游戏市场趋势的判断是正确的:《雷神之锤2》在发售后的前几个月销量就已经接近25万份,并且赢得了玩家和媒体的一致好评。不过随着时间推移,威利兹似乎已经忘记了《雷神之锤2》当时在市场上掀起的反响。
“我不记得了,《雷神之锤2》的评测还不错吗?”威利兹问道,“我总是专注于游戏本身,享受开发《雷神之锤2》的那段时光,觉得自己作为设计师成长了很多。我们是一群志趣相投的年轻人,在制作游戏时乐在其中。《雷神之锤2》是我们的心血结晶,让我感到非常自豪。”
在随后几年里,id Software将《雷神之锤2》的引擎授权给许多其他第三方游戏使用,威利兹认为那些游戏都很不错。“它们都很棒。”威利兹说,“我喜欢所有使用《雷神之锤2》引擎开发的游戏,我们有幸与Raven、Ritual和动视等团队合作,授权他们使用引擎开发了一批让人惊叹的游戏。”
“你看看《半条命》(Half-Life),它改变了游戏行业,给人的感觉就像id Software的作品。我始终觉得我们是那些游戏的起源,因为它们都是基于id Software的技术开发的。我们是家小公司,但在游戏版图上留下了一个巨大的脚印,那就是软件,我总是对此感到自豪。”
有趣的是时至今日,威利兹仍然认为团队当初应该将游戏包装成一个全新IP,而不是将其定名为《雷神之锤2》。“就个人而言我认为《雷神之锤2》应该换个名字。”他说,“但无论如何,我们做了很多有趣的事情,享受一起开发游戏的时光。Id Software当时的情况也相当不错。”
“当然啦,有史以来最伟大的武器就是轨道枪。《雷神之锤2》是大家共同努力的成果,因为团队里的某个人都很独特,我们采用了相当扁平的设计架构,所以做那款游戏让我们乐在其中。”
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《The making of Quake 2》
原作者:Rory Milne
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号