《荒野大镖客2》最值得期待的游戏(6)
2023-04-28 来源:飞速影视
纵马驰骋在《救赎》的荒野中,总让我有一种放松的感受,不仅再也不用像《侠盗猎车手》中那样担心开车不够小心会碾压到行人遭到通缉被警车追逐,更因为这种一骑绝尘的快感,与圣地亚哥工作室精心描绘的西部美景以及真实的昼夜交替、以及变化无常的天候系统完美地结合成为一体。
不论何时出发,向何处去,在《救赎》中,你总能在不经意间碰到让人心驰神往的美景。有时是在熹微的晨光中驱赶着牛群走上草原,有时是在自穿行于密林之间,不时还会碰到滂沱大雨,若是不看地图,几乎难以找到可供马行之道。
变幻无尽的美景只是这个开放世界的底色,对其生态的还原才是浓墨重彩,游戏中的不同区域有着相对应的动植物,乌鸦徘徊在农场上空、狼群逡巡于原野之上、棕熊则出没于山林之中,在种种生物之间是有着对应的食物链的,如果留心甚至可能观察到捕食的场景。而在这幅画作上真正的点睛之笔,其实是配合这一幅员广阔的沙盒所构建的任务模式。
Randomized Narration
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对付偷马贼不必浪费弹药,更不必杀生,善用套索即可
圣地亚哥工作室最初本想沿用《侠盗猎车手》的任务模式,将大量玩法各异的游戏机制分散在整个游戏世界中,但在构建完这个偌大的世界之后,他们突然意识到这种做法已经不再具有可行性,因为若想要以《侠盗猎车手》的密度将分支任务与游戏填入《救赎》的世界中,不仅意味着天文数字般的工作量,更会破坏整个西部所应有的野性。
现代都市与狂野西部的世界基调是截然不同的,对于后者而言,强行拉高游戏世界的密度会严重削弱拓荒者本应感受到的孤独,因此几乎大部分分支任务都集中在游戏世界里的若干城镇之中,对于荒野,圣地亚哥工作室另有打算。
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