从一年1部到一周12部,音乐制作人魏小涵谈国产动画配乐(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
《秦时明月之夜尽天明》海报,魏小涵任这部作品的配乐监制。
魏小涵的音乐团队在ACG(指动漫、游戏)音乐领域的探索是从2005年开始的。这一年,国内动漫市场还处在Flash动画大行其道阶段,很多动画地产集团,做的更多是偏低幼向的用于政策补贴的长篇动画。魏小涵及其团队此时就开始在业内接活儿了,“我记得接的第一个音乐制作业务是端游《仙侣奇缘2》的OST(原声带)制作。”
至于为什么偏爱于动画音乐,他说自己从小就喜欢看动画片,虽然工作室接的第一个配乐项目是给端游创作音乐,之后数年团队也一直为海内外数百款游戏打造音乐。但考虑到游戏的特质:一方面玩家需要达到相应级别才能听到对应音乐,另一方面一些游戏上线时间有限,音乐很难留存。而视频跟音频结合起来,传播力和记忆的驻留是深远的。有了这样的想法,魏小涵决心更多跟视频打交道,跟有血有肉的故事打交道。
团队在压力中磨炼技艺
给《秦时明月》做音乐的头几年,平均每一部剧魏小涵的音乐团队都会耗费一年左右的制作周期,“因为最开始是电视台播映,影片的前期准备和制作周期是非常长的。导演有充足的时间跟你讨论戏份,甚至我们可以为了某一集的一段内容,提前数个月开始做准备,创作周期伴随影片制作周期是非常长的。”这种情况只限于《秦时明月》起步的那几年里。
“2017年是个分水岭,在此之前,我们做‘秦时明月’系列、‘画江湖’系列等,导演会给你提前讲戏,说一下这个片子大概要讲什么故事,音乐是伴随什么戏份。”这种音乐先行的做法让导演心中有数,也让音乐团队对作品有充足的打磨时间。“但是2017年以后,时间不允许了,国产网络动画市场的蓬勃发展,竞争中开始出现周更强度的影片。这种情况下,音频方拿到片子的时间就没有一周了,短的时候只有两三天,最短的时候只有一天。”在魏小涵看来,这是很恐怖的创作要求,“以前团队做《秦时明月》几个月的周期,大家慢慢倒腾就可以,现在就变成一两个晚上就得出来同等质量的音乐,而且必须一遍过,播映后得让观众认可,更没有推翻重做的时间余地,这种创作压力一下就上来了,整个音乐团队为生存也得与时俱进。”

从一年1部到一周12部,音乐制作人魏小涵谈国产动画配乐


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