从一年1部到一周12部,音乐制作人魏小涵谈国产动画配乐(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
《斗破苍穹》第一部海报,魏小涵任该作音乐导演。
如今魏小涵的公司每天大概能完成七八个音乐项目,每周能完成8到12部动画剧的周更音频制作。这样的生产效率背后一方面源于各平台作品的时间进度流程不同,另一方面也源于团队内部对流程的把控增强。他们也会在保障动画音乐有序推进的同时,努力接洽优秀的游戏项目音乐制作工作或一些大型和重要的落地的配乐项目,例如迪拜世博会中国馆宣传片的音乐、北京冬奥会场馆光影秀的音乐等,让音乐团队能多维度地去发展壮大。
期盼动画配乐能有真人剧一样的投入
在魏小涵看来,动画音乐的重要性在这十多年里有了很大提升,乃至现在已经变成为IP赋能的核心手段之一,“最开始2000年到2007年对于很多游戏客户来说,游戏音乐、音效、后期混音这些他们认为随便弄弄就行,古风武侠类的游戏,大部分游戏不会给预算实录器乐,只要里面的BGM是有笛子、古筝、琵琶这些MIDI元素,只要听着还算耳顺,不管音乐配器是否特别精良,游戏公司会以一个非常低的费用采购,因为他知道玩家不会在意。当他们打游戏时,把游戏音乐一关,放着流行歌曲就继续玩下去了,所以以前整个ACG行业不太重视音乐,客户不愿花太多的钱在音乐制作上,他们认为没有为他的产品产出太多增量价值。到了2008年手游时代开启,有了一定的后台数据,可以看到增加某个功能,或者更改按钮技能音效,替换一些NPC配音,优化一个登录曲,迭代一首PVE或PVP音乐后,对收益数据有多大影响,因而越来越多的商家开始注重声音体验。

不过,虽然更加重视了,但动画行业对音乐的投入在这些年变化并不大。魏小涵表示,近两年平台S级的作品会更加重视一些,但这些年整个动画行业的音乐制作预算都是偏低的,“正常的一个剧(真人影视剧)的音频预算可能能占到一个片子百分之一到百分之十,近两年国漫优秀的动画剧,动画的整个成本投入基本都在8万到10万元每分钟;优秀的个别动画剧,甚至是10万到14万元每分钟,一集十几分钟到半小时的动画投入已经上百万。但是音乐的预算,加上音效制作、音频后期混音等,少的一共也就几万元、十几万元,多的可能也就20万至40万元。所以相对于投资动辄两三千万、四五千万的动画剧制作成本而言,其中音乐的制作预算相比国内真人剧、海外动画剧的占比来说低了太多,这也导致很多优秀的音乐团队难以单单通过动画配乐业务持续和生存下来。
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