互联网行业深度报告:子行业分析及2022年策略展望(14)

2023-04-29 来源:飞速影视
并且正 如中宣部出版局副局长杨芳在 7 月 29 日 ChinaJoy 致辞中所指出,未来游戏行业进一步的 发展方向包括:①进一步增强文化自觉(弘扬主旋律和中华传统文化);②进一步增强精 品意识(坚持精品化战略,以高品质立身谋发展,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术攻 关和推动 5G、云计算、AI 等运用);③进一步增强国际化意识(立足国际国内两个市场、 对标世界一流、让中国故事和中华文化在国际上走得更远);④进一步增强安全意识(全 力以赴抓好防沉迷工作,坚决保护青少年健康成长)。
从政策层面来看,我们认为未来游戏行业将沿着降低游戏成瘾性并坚持内容向游戏战 略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路径长期发展。

互联网行业深度报告:子行业分析及2022年策略展望


①降低游戏成瘾性,坚持内容向游戏战略:游戏产业不能做沉迷性游戏的研发,我们 预计未来将更多往 3A 级和类单机游戏发展,主打优质内容、先进技术、更多反映优秀中 华文化和艺术性的内容向产品,而非通过刷副本、开黑等成瘾性机制不断延长玩家游戏时 长或逼氪等。通过评分制审批的施行,着重考量游戏的导向取向、文化内涵,关注产品的 完成度和创新性,综合评判产品的出版价值。
②加强对未成年人保护:2021 年 6 月起实施的新修订的《中华人民共和国未成年人 保护法》中针对网络游戏等互联网服务领域新增了网络专章,规定了如网络游戏、网络直 播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置时间管理、 权限管理、消费管理等功能;国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统;网络 游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务等相关规 定。2021 年 8 月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网 络游戏的通知》,进一步要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游 戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服 务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务等。
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