腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索
2023-04-29 来源:飞速影视
11月22日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)正式开播。腾讯互娱北极光A2工作室总经理《天涯明月刀》手游制作人 杨峰,以《用“内容沉浸”联结游戏与现实》为题作了分享。他分享了其对传统MMO品类的思考,以及如何基于用户的喜好和市场趋势来探索未来式MMO的形态。
以下是演讲实录:
大家好,我是腾讯游戏北极光A2工作室,《天涯明月刀》端游和手游项目组的负责人杨峰。最近10月16日是《天刀》手游上线一周年。今天通过TGDC的舞台以《天刀》手游运营一年的经验,带给大家我对内容MMORPG品类设计思路的一些洞察和思考。最近和一些熟悉行业同仁和媒体交流,突然说最近大家已经不怎么聊“怎么去做好饭了”,都在聊“人为什么要吃饭”那么我今天的内容也会比较“论道”可能还会涉及到“为什么饭不好吃了”。所以我今天的内容也会有点务虚,不少内容可能会有些文不对题,很多观点因为MMORPG品类成熟这么多年了大家可能已经有所感知,但是今天还是会想用《天刀》手游今年相对看起来比较成功前提下的案例,来阐释讲清楚其中一些逻辑和观点,也希望能够带给自己更多颠覆过往的勇气,带给还在研发传统MMORPG的同仁一些真切的产品的运营和感受。
先给大家快速介绍一下我们整个《天刀》产品的历程。2010年我们代号“腾讯武侠”正式立项;2015年《天刀》端游在国内以比较高的品质上线,2016年我们刷新了自己产品的品牌和定位,开始用国风为产品的核心内核去打造产品;2017年初我们《天刀》手游立项孵化;到2020年10月16日正式上线,其实2016年底,我们主要是针对《天刀》端游运营一年多的思考,那时候也是整个移动大潮的趋势下面,也做过内部的分享叫做《传统端游MMORPG的结构性问题》,来作为当时对于《天刀》端游MMORPG品类方向的沉淀和思考,其中一些观点后面的分享也会涉及到。
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