腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(2)

2023-04-29 来源:飞速影视

腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索


先给大家简单回顾当时的一些核心结论。核心结论是说经历了十几年的发展,传统端游MMORPG的设计方法和理念,我们认为存在一些结构性的问题。传统的MMORPG品类,尤其端游可能对用户而言不再那么可替代,需要更大的突破和创新,主要的原因总结为:用户需求的不断变迁,包括游戏品类的不断变迁,以及整个MMORPG这么多年创新不足的问题,包括商业化和成长模式带来游戏内公平性问题、重度体验、付费模式、高度透明的游戏带来的各种游戏虚拟世界的社会性压力等等。
我们也尝试提出了一些大的解决思路:比方说对标单机开放世界RPG游戏做出更高的游戏性和游戏品质,比如把社交发挥到极致去打造更纯粹的社交型的MMORPG的平台,一些分模块的思路其实也涉及到一些建议,包括使用类似长时间单局赛季制的模式来组织MMORPG玩法的结构,包括采用更开放、更多元的游戏乐趣和体验规划的模式;包括整个传统的能力体系的重构让PVE的能力模型更扁平化去强化产品的IP内容建设;整个付费模式偏向更加公平,和为爱付费、为内容付费而不是为能力付费的模式;包括多终端的应用等等。
一、从“天涯明月刀”优化到“天涯明月刀手游”

腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索


其实在这样的洞察下,2017年初我们开始了《天刀》手游的孵化和制作的工作。《天刀》手游早期确实想把设计的步子或者创新的步子迈得更大一些,甚至我们还考虑过其他的MMORPG产品,种种原因和考虑,我们最终还是把《天刀》手游作为端转手的产品,采取针对《天刀》端游、匹配移动端的用户需求进行渐进式优化产品打造的策略。这个选择站在团队当时经营策略的角度,我觉得是对的。《天刀》手游今年整个一年的良好的业绩确实也非常不错,证明了这点。
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