腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
第三个是以周、日和两到三个月赛季,采取更加弹性游戏体验时间安排和规划,每日的部分其实可以轻松的完成,用户晚间限时活动,以帮派和休闲隔日轮替的开放、玩家游戏的活跃体验在一周内自由安排和完成。整个长赛季的目标可以更加的乐趣导向,可以在一个赛季里面用户自由的完成,只要在赛季结束之前完成这些目标就可以了,整个也还是去迎合移动用户,更碎片化、更自主性的游戏体验的诉求。

腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索


在社交我们也进行分层的设计。通过帮派的分层设计,构建和强化帮派能够形成更有质量的GVG的对局,没有采取很多传统MMORPG一条龙强制组队的模式,但是强化亲密社交的有效性。其实在《天刀》手游的亲密社交体系里面取得很好的效果,反而用户之间能够形成更稳定、更有黏性、兴趣更同好导向的体系等等。

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传统MMORPG很重要的是数值成长和积累这块,我们采用能力体系分层的设计。比如PVE能力,通过游戏活跃就可以大部分获得,甚至不需要付费,鼓励用户在PVE和副本通道的更容易的聚合,在PVP能力模块兼顾活跃和付费,明确分层包括MMORPG手游传统设计里面的付费考试、分层设计的模式都在广泛的采用,并且对于《天刀》产品的特色,我们坚持打造外观付费的生态,我们的纯外观收入其实占比非常高,可能可以达到很多传统手游MMORPG数倍,有效缓解能力售卖方面的规模。很重要一点是很多用户愿意为爱付费,或者为内容付费的趋势非常的显著,甚至在移动端,其实反过来可以鼓励我们或者鼓励大家或者鼓励未来类似的产品,采取更多公平游戏付费游戏模式的可能性,带来游戏更长线的生命力。
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