腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
第三阶段,最近的阶段我们开始持续有了更深的洞察和感悟。我们发现把游戏的虚拟艺术和现实进行联结,甚至把游戏的艺术创作能够在现实中落地,也是一件非常有趣、甚至未来会很大价值的事情。这个目标的达成是基于前面两个条件达成的,确实前面两个阶段通过高品质和高内涵的游戏呈现,为我们取得非常良好的口碑和用户渗透。

腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索


我们开始可以以游戏产品、游戏从业者的身份,更有说服力的以国风游戏的标签去联结现实,大家可以看到我们有很多音乐会、华服秀、国风的庆典,包括《天刀》IP合作的很多线下文旅;包括我们逐步落地的多家天衣别院沉浸式华服体验场所;包括上海马上开业大家可以玩的《天刀》主题的沉浸式剧本、剧场等等。《天刀》手游周年庆的庆典上,在实际场景搭建了一个巨幕,不能到现场的玩家在游戏里面可以沉浸式观看直播的体验等等,这都是我们说游戏和现实不断联结的尝试。我们开始有机会把很多《天刀》游戏本身的内容、游戏本身的设计、游戏本身的创意,包括游戏人很多的一些点子和想法去不断的回落到现实中去,并且真的受到了实体业态的欢迎。包括很多城市的文旅都希望和我们进行深入的合作,同时我们也获得了用户进一步的认同和口碑,因为他们喜爱的东西在现实中,也能亲身的体验和实际的感受到,触摸到。
对此,我们最开始的直觉是人类是来自于现实的,游戏很多设计也是源自于现实,不管虚拟世界如何发展,我们最终还是要回到现实中去,所以我们把游戏的艺术价值、创意内容带到现实世界。其实可以带给用户更立体、更真切感知、更有共鸣的内容沉浸感,又能折射到我们的游戏里面去,形成更立体的、更深度的认同和羁绊。
三、用“内容沉浸”联结虚拟现实
对于未来来说,一种比单纯脱离现实进入虚拟世界的一种更高级的内容沉浸式体验模式,就是应该去实现我们游戏或者虚拟和现实联结的产品形态。由此导出我今天的第一个核心结论:对于未来的内容沉浸型的产品,我们应该更积极的用内容沉浸去联结虚拟和现实。
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