腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(7)
2023-04-29 来源:飞速影视
这个的关键词是“联结”,核心意义是融合。不是链接,链接是跳转,联结不是桥梁的连接。比如电子竞技品类,类似的联结效应发挥着非常神奇和积极的效用。这个品类发生联结效应的因子可能是竞技比赛的体育精神所带来的羁绊和积极的感受,一旦我们的产品能够成功建立这种联结,哪怕用户暂时性离开我们的游戏,我们也可以通过不断的优质内容的更新,让他们重新再回来。而这种潮汐式回流的生态,我认为应该是未来服务型游戏的核心生态。其实单机、单局游戏在这里天然具备优势的,MMORPG其实因为它传统设计、数值积累等等原因,其实存在很大的劣势,意味着我们可以做出很大的调整和改变。
基于我们理解和洞察,局部的介绍和呈现,可以看一下《天刀》手游过去一年运营的成绩。我们上线超过120天,在畅销榜位于前十,今年10月16日《天刀》一周年庆典当天,又重新回到畅销榜的前五,应该还算不错。如果看畅销榜的成绩和实际的回报,实际上我个人还是深感压力,因为我做MMORPG十几年了,我太了解这个品类了。这种压力来自于我过去对MMORPG整个产品结构、形态的发展趋势和实际做的产品设计的一些遗憾,或者一定程度的知行不合一带来的心理上的失调。
其实《天刀》手游去年10月正式上线之后,吸引了一批非常喜爱国风文化,但是没有MMORPG品类经验的用户,占比非常大。这对这些用户更深入的理解和研究,其实也是非常重要的事情。这对未来后续产品的发展,或者未来MMORPG品类发展可能有很重要的挖掘意义。我们分析得出的用户,或者传统MMORPG用户流失,或者新用户过来不适应流失的关键词很简单:不好玩、压力大、更新慢、回不来。很熟悉也很通用,是很多产品用户流失的原因。
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