《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章(11)

2023-04-29 来源:飞速影视
口感杂谈
总体而言月圆之夜是一款高“甜度”,低“辣度”的卡牌冒险游戏
高“甜度”指游戏舒适的学习曲线和正反馈机制:
笔者作为从来没有玩过本游戏 但有着万局炉石,千局三国杀,百局爬塔的游戏经验 能很顺利的上手各个职业,并摸索到职业特色和相应打法。而游戏中职业与卡牌的交互性设计、初始卡牌的简单易用、随着章节推进高级卡机制的由浅入深、职业在书页中的顺序也比较好的体现了游戏合理的学习曲线。
游戏过程中有着很好的正反馈机制:
在探险&卡组构筑方面:战斗会有固定收益、探索技能总会有意外收获、事件会有意外收获。这些正反馈对由升级奖励、商店使用这些相对稳定获取的要素在构筑牌组的过程中的体验还是有很大的帮助。
在战斗体验方面:魔术师的无限卡牌,狼人的狂怒连杀,小魔法师的元素连招、药剂师的鸡尾酒轰杀等相对进阶的游戏技巧本身在游戏效果上(爆表伤害)和视觉效果上都有着不俗的表现,也增加了游玩过程中的愉悦体验
低”辣度”指的是本作相对平坦,还需要打磨的难度曲线:
游戏的难度和难度带来的挫败感 受苦 虽然初见会带给玩家负面的印象,但在长期游玩的过程中却往往是加分项,甚至成为游戏的乐趣本身
然而本作的辣度偏低,降低了游戏策略深入探讨的空间和长期的重复可玩度。比如本作太过容易的失败惩罚(可以直接重来,回到主界面再继续甚至可以重新选择)。相对平坦的难度曲线(章节2,3,怪物的战力升级并不如玩家的战力升级,高难度也同样如此)、相对低的难度上限(玩家卡组的理论强度还是足以在高难度下秒杀BOSS)
味觉层次
月圆之夜总体而言游戏体量是超出了笔者预期的
游戏有着优秀的策略广度(选择的多样性)和深度(机制的复杂性),这一点从特色各异的职业设计、多样的卡牌机制、丰富的卡牌类型、超大量的怪物和BOSS数量等都有体现(上文都有涉及不赘述)。
再来一杯!
在优秀的策略广度和深度的基础上,目前移植到PC端的月圆之夜已经是一个玩法上非常成熟的游戏。在高难度每个职业至少有2种可行的通关套路,低难度则更多,这保证了游戏良好的重复可玩性
肉鸽太瘦
肉鸽游戏的特色在于:永久死亡、随机生成地图,而在这两点基础上丰富的可选项和审慎的做选择形成了此类型游戏的独特魅力
然而本作“肉鸽”太瘦,特色不足,加上上文提到的“辣度”不够,还是很大程度影响了口感
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