《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章(12)

2023-04-29 来源:飞速影视
原因在于地图方面选择空间太小,本体是近似一本道,可选的是事件、战斗和商店的相对顺序,而城堡探险按道理是一个新的游戏模式 应该在选择策略上大大丰富 ,结果变成了完全一本道?
以笔者个人的体会而言,城堡探险的<探险>二字就体现在“未知性”,然而固定流程下,这种未知性大大减弱(除了敌人类型和遇敌顺序),也就大大削弱了探险感受。如果增加一个类似暗黑地牢走迷宫的地图环节,将过长动画中的剧情寻宝变为随机探索寻宝,剧情事件变为随机探索事件,那么游戏过程会有趣的多 制作组:谁告诉你这是探险了,没看到名字就是小红猫日记,日记的意思就是已经发生过的,就是一本道!
移植的火候
PC版在画面表现这些硬性指标上对比手机端还是有不错的改善
但是还是有很多小细节需要打磨,比如开始的职业选择,是需要鼠标左键按住了左右滑动,这很显然就是手机操作习惯直接照搬到PC端了 不然加一个可点击的左右箭头和快捷键不过分
此外PC端在游戏结束时的卡组,大部分情况下一页正好放不下,这就让想分享给朋友,或者讨论一下时非常尴尬 作为对比爬塔就在显示信息更多的情况下一页放下了
以及PC端还存在一些小BUG,比如笔者以下成就就是不解锁(游戏过程中跳了,结算也显示了,可就是不解锁)
此外游戏偶尔会出现CPU占用过高的问题(平时占用很低,有时超过50%)
7分熟DLC
DLC的小红帽日记模式从内容容量(怪物、事件的总量)、怪物难度平衡、技能数值设计等方面还需要打磨,对比本体的游戏性而言还是相对逊色一些
总结:值得尝试的卡牌冒险佳作

《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章


《月圆之夜》是一款成熟的DBG卡牌冒险佳作。游戏的卡牌设计借鉴了诸多成功卡牌游戏的经验,但是整体上捏合的不错,也有自身独特的设计。以小红帽的故事作为文化基因衍生出宏大的故事背景和世界观也颇有新意。
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