《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章(10)
2023-04-29 来源:飞速影视
不同于初始的强力装备,DLC选取随机卡牌效果作为职业技能,能力并没有明显胜过原版技能 大部分技能甚至感觉还不如原版-- ,具体内容大家可以游戏里自行体会
新的事件
新的事件是一大亮点,包括了(因为笔者玩的次数有限,不一定全遇到了,所以可能不限于)
游戏中期会有固定事件<跌落地牢>:高级祝福3选1,除此之外在对战最终BOSS之前会固定获得一个商店类事件(所以没有好的选择也可以一直留钱)
可以发现事件与事件之间存在明显的价值不对等,比如在<睡着的窃贼>那30金币可以换1行动力,而在<抽奖>那是60金币换一行动力,一般来说中途的随机事件收益率都会高于最终的
新的BOSS与战斗
类似原版,DLC中的战斗也存在一些战斗后对话,可以根据玩家的对话选项获得卡牌、金钱、生命等奖励,而做过的选择在之后的游戏过程中也会标明。
游戏全程会有4个精英怪和一个最终BOSS,最终BOSS的强度比月圆之夜模式的BOSS要强一些,但是并不明显。精英怪战斗力参差不齐,强的怪比如醉酒管家实力甚至超过BOSS 笔者的小女巫两次都是给醉酒管家跪下了 ,醉酒管家的卡组其实很弱,然而特效是炸了你的牌库(是的,你再也没有牌库了,后续的回合也没有),第一回合玩家获得两张醉酒卡,可以3选1找回一张卡组内的卡(等于一个小索引),后面每回合会获得1张卡组内的卡和1张醉酒卡。
因为这个机制,如果不是多武器槽、强力祝福、擅长“携带卡”效果的职业,遇到醉酒管家真的是一头包,这每回合两张卡,过牌=无用,除了是强力洗入牌库的牌、无中生有、携带效果(比如鸡尾酒,用鸡尾酒击败他有成就),其他的卡毫无作用。所以在DLC中玩家在卡牌构建过程中首先需要掂量一下自己是否打得过醉酒管家 虽然不一定会遇到
总评
DLC有很多新元素,包括新玩法&怪物&BOSS&技能&装备都还是饶有趣味,有不亚于本体的重复可玩性(当然接下来能进一步补充职业和扩充怪物、BOSS库就更好了)
难度总体而言更有挑战性,主要原因在于是事件&战斗能力&商店不能主动选择和战斗后必须拿卡导致的对牌组掌控力的下降
新入坑的朋友建议还是从本体入手开始熟悉和了解这个游戏
月圆之夜食用感受
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