《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作

2023-04-29 来源:飞速影视
文/伽蓝SK
近些年来,恶魔城游戏得到了不少独立游戏开发者的青睐,而魂系列的受苦也得到了越来越多的关注;双份的快乐加在一起是叠在一起的幸福,即使偶尔会有第三者涉足,也能持续发生化学反应,擦出的火花让即使不是抖M也能享受到这些游戏的乐趣。
于是形成了正向反馈后,玩家喜闻乐见,开发者也愿意继续推出,热度持续发酵。细数这一两年来给人留下过印象的类银河恶魔城游戏,平时会关注独立游戏圈子的玩家都能像报菜名一样说出一堆名字:《公理边缘》、《终焉之莉莉:骑士寂夜》、《暗影火炬城》、《空洞骑士》和近期重回江湖的祖师爷《密特罗德:生存恐惧》。

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


而接下来我们要聊的《永恒之夜》(Aeterna Noctis)则是SIE在西班牙地区实行的扶持小型独立开发者的“PS Talent”计划项目之一,同样打着银河恶魔城的旗号,游戏的表现究竟如何?废话就此打住,接下来就从以下几个方面聊聊这款游戏。

可玩性还不错


一段开场播片之后,游戏就开门见山地带来玩家来到异界。在这个充满deep、dark和fantansy的世界里,玩家要扮演扮演一名黑暗之王(King of Darkness),由于他失去了过往的力量,所以需要前往 16 个风格迥异但互相连接的地区将能力一一取回,成为暗黑王中王。而寻找之路的第一步有NPC给出委托开始,上来先套个娃:得先找七个诸王碎片放回石柱,找碎片是吧,先把钥匙拿来再说。游戏采用的是经典的NPC踢皮球式推进任务方式,你来找我,我让你去找他,他给任务,再去杀它。

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


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