《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
既然要做类银河恶魔城,那么肯定就少不了的战斗生死一念间、钢丝上跳舞般的战斗和要胆量也要微操的平台跳跃,因此在难度方面,游戏决不给玩家太多能够走神的机会,从第一关开始就富有挑战性。与此同时,轻度的角色扮演要素为打怪探险提供了一定量的正向反馈,等级的提升不仅能恢复满血量,还可以拿到技能点获取能力的升级。也许是出于难度的考量,提升给的数值比较保守,升级的体感反馈并不明显。
在一个敌人需要两刀才能解决时,提升5%-10%伤害虽然数字上有变化,但在同一个地下城闯关时,挥刀几乎不会发生改变(欧洲暴击除外),直到提不会升个4-5级甚至更多才能感受得到变化。另一方面,在冒险中还可以不断解锁武器、技能,甚至收集碎片提升血量、收集宝石提供某些增益(由于这部分仍然在制作和更新当中,以正式发售版本为准,此处就不再多提)。
正是像这样的在完成大任务中的小成长才能不断激励着玩家进一步冒险。而随着玩家适应了游戏的控制并解锁新的技能,游戏难度将逐渐增加,玩法始终让人保持一定压力;不过这也意味着在每个挑战完成后,肯定少不了成就感。
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