《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作(5)

2023-04-29 来源:飞速影视

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


既然前面提到了《空洞骑士》,那不如顺势再聊聊二者的死亡机制。可以说,两款游戏的死亡机制脱胎于《黑暗之魂》系列,不过不同的是,《空洞骑士》死亡后会丢失身上的所有钱和能量槽,在最近休息过的长椅处复活后,击败黑色的自己才能取回拿到掉落的道具,一旦再次死亡则会永久失去掉落品;而《永恒之夜》在被敌人击杀后只会掉落经验值,掉落灵魂碎片后传送到附近存档点(路灯)重生。跟《中土世界:暗影魔多》类似,此时击杀玩家的敌人将会被标记(但不会被强化),标记在敌人被自己手刃前会一直存在,玩家再次死亡也不会丢失,拿回的方式唯有击杀敌人。

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


这无疑给了玩家去挑战的动力。有一说一,设想虽然好,不过在平衡后又引入了新的问题:比如由于掉落了灵魂碎片,玩家在拿回之前没法获取经验值,对于高玩来说是一顿跑酷就能解决的事情,而要是萌新,就会有万一打不过还没法获得经验,无法升级也不能变强,体验就成了无限坐牢。坐牢坐到底,人也盼归西,很有可能一怒之下选择卸载游戏。

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