《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作(6)

2023-04-29 来源:飞速影视

画面、故事、音乐和本地化


根据官方的说法,《永恒之夜》采用的是手绘纯2D画面,美术风格足够独特;并且为了贴合游戏内容出现的恶魔、黑暗等一系列内容,整体偏暗色调。以暗色调为主的地下城搭配上环境音效和恰到好处的配乐,气氛是到了位。不过,由于地图整体偏暗加上没有标志性场景,单个区域内风格趋同,会有一些场景复用,所以给我留下深刻印象的更多是雷雨天气时不时出现的闪电——这给长时间游玩的眼睛带来了更多酸涩(笑)。

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


另外值得一提的是开场一段接近欧美绘本风格的PV也给人留下了印象。这一方面源于独特的视觉表现力,另一方面就是质量相当不错的中文配音。讲故事一般娓娓道来之后中配表现如何就成功勾起了我的兴趣,成为了玩游戏过程中的一大观察项,但遗憾的是,目前版本似乎只有PV部分支持中配。

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


紧锣密鼓准备中的不只有中文配音,也许还有本作的本地化工作。目前,游戏内的菜单仍然没有完全翻译,某些用词仍然表意不明,偶尔会有一些迷惑台词出现,让人听君一席话,如听一席话。
作为一款拥有宏大叙事的游戏,且游玩过程中会不断看到一些独创的名字;各种熟悉的词语组合到一块儿时却迸发出了几何倍的中文理解难度。看上去制作组对叙事原本应该是信心十足,官方介绍页面就这样写道:“围绕着一个原创的深邃并富有感情的故事展开;这个故事中具有令人感动的史诗桥段,以及预料之外的反转情节,足以让最富有经验的玩家们为之倾倒。”
遗憾的是,目前魅力散发的方向让人有些难以把握,只能静候优化后的表现。这些要么是跟本地化工作有关,要么就是当前玩到的很可能还在处于测试版本。还是那句话,请以发售后的版本为准。
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