《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
来自战斗和平台跳跃两部分的难度能够提供足够的压力之后,地图和关卡就采用了直观的设计,不对路痴玩家进行过度刁难。主线任务一条道走到底,区域boss一道门隔开,寻获钥匙就能进入挑战;小任务距离终点往往也只有一墙之隔,需要前往附近某个地方寻找机关;至于隐藏洞穴,只要探索过附近区域,入口都在地图上给了标识,还要啥自行车?

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


尽管路不难找,可分叉小路上可收集道具还真不少。107个宝箱、75片特殊道具碎片、105个收藏品在各个区域静候玩家到来。不再是镜中花水中月,而是成为了树上的香蕉,努努力找找办法总能够得到。
综合以上几个方面,就算是不习惯依赖地图的玩家哪怕是认定死理,往一个方向走也可以比较容易地找到任务目标。高机动性的主角允许玩家在克服每个挑战时自由发挥,并开辟出多种途径。不仅如此,在旅途中找到王座 还能够允许玩家在各个地区之间传送。对于熟练的玩家而言,如何在更短时间内完成一次华丽的跑酷才是要考虑的课题。

《永恒之夜》评测:难上加难,类银河恶魔城的又一佳作


OK,从上述描述恐怕你也看出能够大致看出了old school的类银河恶魔城游戏雏形。即可自由探索的2D沙盘地图、装备、道具和能力升级等RPG要素;在保留传统的同时,《永恒之夜》也没有把硬核贯彻到底,仁慈地在冒险途中为玩家增添了若干路灯,只要点亮就能保存进度,贴心不少。
说清了个大概,下面开扒细节。

机制、细节与手感


要说明白一款类银河恶魔城游戏,避不开的自然就是游戏的手感,或者说是操作体验;只是在说这部分内容之前,请也容我再展开说几句游戏的机制。
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