虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)

2023-04-30 来源:飞速影视
#金秋创作大赏· 科技#

虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)


可视化
可视化可能是大多数制作人最为熟悉的虚拟制片用例。我们可将可视化定义为"为表 达镜头或片段的创意意图而创建的原型图像"。可视化可采用推销预览、视效预览、 虚拟采景、技术预览、特技预览和后期预览的形式。我们将逐一进行介绍。
推销预览是用于帮助开发中项目获得工作室青睐或吸引潜在投资者而创建的图像。推 销预览既可以是拟议项目中的特定签名片段,也可是一段用于传达电影人创作意图的 完整预告片。将预告片作为推销预览而获得青睐的部分电影包括:《哥斯拉》(2014 年)、衣《世界大战》、《巨人捕手杰克》和《魔境仙踪》。
视效预览作为一种广为人知的虚拟制片形式,经常在幕后剪辑和流行电影的前/后视 觉特效演示中出现。视效预览包含音乐、音效和对话,旨在模拟最终片段的观感。视 效预览的优势在于它可以让电影制作人在不增加实际制作成本的情况下,尝试不同的 舞台布景和艺术方案,比如灯光、摄影机位置和移动、舞台方向和剪辑。
故事板和分镜是视效预览的早期形式。乔治,卢卡斯在职业生涯早期就一直是视效预 览的主要倡导者。他把老电影中关于二战空战的短片剪辑到了一起,从而将自己的意 图传达给初代《星球大战》的视觉特效艺术家们。后来,卢卡斯的视觉特效公司工业 光魔(ILM)率先使用3D动画软件来制作《侏罗纪公园》中的镜头特效预览。如今, 几乎所有主流电影都会在一定程度上采用视效预览。
虚拟采景提供一个完全数字化的拍摄位置或拟定场景,以便制作组成员互动。这种互 动发生在HMD (头戴显示器)中或计算机屏幕上。虚拟采景的VR形式包括可供调整 的道具及带有镜头的虚拟摄像机,这些摄像机可用来规划拍摄、定义场景构建和/或 拍摄整个片段,且不必搭建物理场景。它还能让电影制作人专注于特定的重要内容, 剔除次要内容,避免创建不可用的资源。目前为止,许多电影都把虚拟采景作为前期 制作过程的一部分。
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