虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)(5)

2023-04-30 来源:飞速影视
人都能准确看到镜头中的内容。摄影助理可像对任何真实物体那样取景,演员可对着
面前实实在在的实时最终成像进行表演,而不是对着表示虚拟图像的标志。所有这些
来自屏幕的自然反射和光照共同提供了关键的艺术线索,并增强了图像的真实感,避
免绿幕的色彩溢出污染拍摄对象,也无需再创建不必要的反射光线。
有一点要说明,将实景影像投射到演员身后以实现摄像机拍摄效果的概念并不是一件
新鲜事。通过电影放映机生成后方投影效果的历史可以一直追溯到20世纪30年代,
该技术通常用于汽车驾驶镜头,同时针对那些仅可在摄影棚内拍摄的作品,该技术
也拓宽了其拍摄范围。它的缺点很明显:必须仔细规划好一个固定视角,避免投影画
面和实景摄像机在视角上出现视觉上的不连续。Introvision是后方投影的一个重大升
级,它允许更多的摄像机移动,并让前景和背景之间有更多的互动。不过它依然没能
解决视差问题,因为投影镜头仍被固定在一个特定角度。使用投影机进行前方投影或
后投影的影史经典包括《绿野仙踪》、《北到西北》、《2001太空漫游》、《亡命
天涯》和《终结者2:审判日》。

虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)


实时LED墙虚拟制片在镜头内创建最终成像
在通过实时引擎进行LED投影之前,早期的做法是投射预渲染或实景真人镜头。这项
技术能实现较高的图像质量和沉浸度,唯一不同在于其视角是固定的,并且不会随摄
像机的移动而移动。因此,就镜头设计和勾画而言,它的作用仍然有限。通常它最适
合用于与前景动作保持一些距离的对象,以便降低缺乏视差带来的影响。将预渲染投
影用于镜头特效的部分近期项目包括:《遗落战境》、《东方快车谋杀案》、《游侠
索罗:星球大战外传》和《第一人》。
通过实时引擎为LED墙投影创建图像,这一巨大突破在于与后方投影预渲染镜头不
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