虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
表演捕捉可在传统布景内完成,虚拟角色需在其中与真实环境进行交互。协同工作摄 像(Simulcam)是一种让虚拟摄像机与真实摄像机在现实世界中同步移动的技术。 协同工作摄像通常用于在实景拍摄上实时叠加虚拟角色,协助剧组人员完成取景并确 定时机。
如果电影全部都是动画,捕捉过程会发生在一个经特殊设计、称为"场景”
(Volume)的表演捕捉舞台上。捕捉场景还具有将摄像机与表演分离的优势。也就 是说,一旦从演员身上捕捉到动作数据,就可以从任何所需的摄像机视角重新制作场 景动画。
尽管表演捕捉技术先进且完善,但它本质上是一种2D转描机技术,这种技术需在场 景内拍摄演员,然后手动追踪动画以配合他们的动作。许多动画电影均采用转描机技 术,Ralph Bakshi的动画电影中也广泛使用该技术。表演捕捉可以采用面部捕捉和全 身动画的形式。

虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)


虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)


面部捕捉主要是一种与演员面部表演有关的表演捕捉。通过这些数据将演员的表演套 用在另一个人类或非人类角色上。虽然全身动画通常包括面部捕捉,但有时面部捕捉 单独或与身体表演分开进行。最新的一些案例包括《星球大战外传:侠盗一号》中的 塔金以及《本杰明巴顿奇事》。
全身动画将演员的整个动作转移到另一个角色上。这通常涉及某种程度的重定位或缩 放,特别是当动画角色与演员相比具有明显不同的身体几何形态时。一些广为人知的 全身动画案例包括《阿凡达》、《指环王》中的咕噜、《欢迎来到马文镇》中的玩偶 以及最新的《猩球崛起》系列。
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